lunes, 15 de agosto de 2011

Diez pasos sencillos para salir segundo en ldc




Si sos como yo y disfrutas del hermoso sabor amargo de la derrota en la final, cuando solo falta un pasito para la gloria, entonces este es tu articulo

Paso 1: Jugar un mazo que no le gane a todo

A diferencia de otras personas que persiguen el triunfo, nosotros vamos a tratar de jugar un mazo que no le gane a todo, esto es fundamental para no poner en riesgo nuestras chances de perder en la final. Necesitamos algo solido, preparado para combatir a los tiers del formato, pero que ignore completamente los otros mazos, de esa manera vamos a lograr sortear las rondas de suizo como si fuesen un paseo por el parque, pero a la hora de ver los pingos en la final, cuando nos saquen de nuestra zona de comfort, estaremos listos para ser hoseados por un death denied. Recalco la importancia de que todos nuestros mazos deben tener un hoser natural para el cual no estaremos preparados.
Ejemplo: si jugamos faeries seremos hoseados por desert; si jugamos MBC nos comemos un Obsidian Acolite.

Paso 2: Tu mazo no puede tener una salida broken

Evitar a toda costa jugar mazos que posean la clasica mano oops i win!; esto excluye mazos como infect o gobostorm, y affy, ya que corremos el peligro de ganar sin querer queriendo en el match final.

Paso 3: Ser Greedy, muy greedy....

Esto cuenta tanto para quedarse con manos de 1 tierra como para la construccion misma del mazo, por ejemplo, si tenemos la opcion de utilizar un hate contra gobbostorm en nuestro side utilizar gangrenous zombie por sobre echoing decay; siempre elegir el mas experimental y cute que haya, priorizando el flavor de la carta por sobre su utilidad.

Paso 4: Fastidiarse ante el primer conflicto que se presenta.

Ejemplo: si tu oponente te topdeckea asquerosamente, conceder el partido en el instante y culpar al destino por tu desgracia.Es importante que este fastidio que se da en un game, se traslade al siguiente, afectando completamente nuestras decisiones por el resto del partido.

Paso 5: Jugar mazos con bases de mana super Greedys.

Es basicamente el punto 3, pero ampliado, esto es fundamental, ya que nos puede dar las tan ansiadas derrotas gratis que evitan el riesgo de que podamos jugar el partido con fluidez.

Paso 6: Jugar alrededor de cosas que no existen.

Podemos ejemplificarlo de la siguiente manera; si jugamos contra affy, siempre jugar alrededor de galvanic blast, aun si el 99 por ciento de las listas no la utilizan.

Paso 7:
Al momento de decidir un mulligan, preguntarse siempre antes, ¿Como puedo perder con esta mano?; si no encontras una forma, inventa la mas loca posible que te justifique mulliganear a 5.

Paso 8: Querer inventar lo que ya esta inventado.

Buscar siempre armar mejores versiones de los tiers, con techs completamente situacionales que te permiten poder tener robos incomodos en el momento menos adecuado. Ejemplo: Jugar Flame Jab en el burn, y robarlo en tu mano inicial, para hacerlo mas picante, quedarse esa mano inicial con solo una tierra.

Paso 9: Sobrar la situacion

Siempre que te encontras en una posicion favorable, subestimar el partido, y en la medida de lo posible, subestimar tamb. al rival ayuda.

Paso 10: Siempre pensar en las sinergias cute.

Horned Kavu + Elvish Visionary, Blastoderm, Keldon Marauder; githu Slinguer.
Unearth + Todos los bichictos 182 que se te ocurran (si si, los probe todos; Cadaver imp, phyrexian rager, sea gate oracle,etc, chittering Rats)
Capsice + Steamcore Wierd; Mulldrifter, Mnemonic Wall.
Chittering Rats + Cavern Harpy

martes, 9 de agosto de 2011

Torneo Sabado 7/8: Robots!



Este sábado se disputo el primer torneo de lo que sera una liga que durará tres meses y desembocara en un mega torneo a la 1k, con los jugadores que mejor fulbo hayan demostrado.

Fueron 3 Rondas de Suizo y un top 4; en cuanto al metagame, estuvo plagado de Affys, el reinado de los robots que comenzó unas semanas atrás no se detiene, el mazo metalero se llevo 3 de los ultimos 5 torneos y va por mas.

Una vez que se disperso el polvo de las rondas de suizo, el top 4 quedo conformado de la siguiente manera:

1 Pedro Fiora - 9 Pts - Affy
2 Sebastian Mateo - 9 Pts - UR Post
3 Mariano Beltrami - 6 Pts - Bushwackerless GobboStorm
4 Emiliano Mezka - 6 Pts - Blightning Agrocontrol

Vamos a las listas:

Pedrito Fiora - El champ

Tierras
4 Seat of the Synod
4 Tree of Tales
4 Vault of Whispers
4 Great Furnace

Bichos
4 Phyrexian Walker
4 Vault Skirge
4 Carapace Forger
4 Somber Hoverguard
4 Myr Enforcer
4 Frogmite
3 Porcelain Legionnaire

No Bicho
4 Springleaf Drum
4 Cranial Plating
3 Lotus Petal
2 Chromatic Sphere
4 Thoughtcast

SideBoard
4 Blue Elemental Blast
2 Dimir Infiltrator
3 Divine Offering
2 Remember the Fallen
4 Moments Peace


UR Post By Mateo, so close.....


Tierras
4 Glimmerpost
8 Island
5 Mountain
1 Izzet Boilerworks
2 Terramorphic Expanse
4 Cloudpost

Bichos
1 Ulamogs Crusher
1 Mnemonic Wall
1 Steamcore Weird
4 Mulldrifter

No Bicho
1 Capsize
2 Compulsive Research
1 Deep Analysis
4 Flame Slash
1 Mysteries of the Deep
2 Mystical Teachings
2 Prohibit
1 Staggershock
1 Shattering Pulse
2 Mana Leak
2 Lightning Bolt
2 Firebolt
2 Condescend
1 Counterspell
2 Rolling Thunder
3 Prophetic Prism

SideBoard
4 Gorilla Shaman
1 Seismic Shudder
2 Red Elemental Blast
3 Blue Elemental Blast
3 Curfew
2 Echoing Truth
8 Island
5 Mountain
1 Izzet Boilerworks
2 Terramorphic Expanse
4 Cloudpost


Emiliano Mezkita - (Me la banco sin side) Blightning Agrocontrol

Tierras
9 Mountain
9 Swamp

Bichos
4 Keldon Marauders
4 Kiln Fiend
4 Skittering Horror
2 Porcelain Legionnaire

No Bicho
4 Terminate
4 Lightning Bolt
4 Firebolt
4 Hymn to Tourach
4 Blightning
4 Veinfire Borderpost
4 Staggershock


El tanito y sus enanitos verdes:

Tierras
10 Island
2 Mountain
4 Sandstone Needle

Bichos
3 Goblin Bushwhacker

No Bicho
4 Rite of Flame
4 Desperate Ritual
4 Lotus Petal
4 Chromatic Sphere
4 Seething Song
4 Empty the Warrens
4 Manamorphose
4 Preordain
4 Ponder
3 Grapeshot
3 Goblin War Strike

SideBoard
4 Blue Elemental Blast
4 Red Elemental Blast
3 Gorilla Shaman
1 Grapeshot
3 Ingot Chewer



Comentarios del Champ sobre su version del arquetipo metalero y report del torneo:

El main deck es casi igual al de todas las otras versiones del mazo, el core de bichos que corren todos (Enforcer, Walker, Frogmite, Hoverguard) sumadas a las nuevas adiciones del bloque “Scars”: Carapace, Skirge y porcelanudo. En el apartado “Cacharros” opte por jugar tres pétalos y dos esferas. Si bien el pétalo tiene la ventaja de sumar explosividad en los primeros turnos, el problema es que en el late game es una carta muerta, la esfera en cambio no es tan buena en el arranque, pero es genial en el mid y late game. Algunas versiones juegan rayos, pero yo preferí cortarlos y agregar bichos para sumar un total de 27 criaturas. Obviamente Thoughtcast y Cranial Plating son el alma del mazo y completan las 60, junto con los tambores.
En el sideboard hay algunas inclusiones discutibles porque en los últimos torneos se me hizo muy difícil sideboardear, por lo que estoy tratando de experimentar cosas distintas. Por ej. En la última versión el sideboard corría abanderados y el sábado jugué Moment’s Peace que es una carta más “flexible” que la primera (Goblins te puede dar matraca). Dimir Infiltrator, es medio ciruja (como diría el tano) pero hasta ahora rindieron. En fin paso el report:

Ronda 1 – Vs. Joaquín Montaña – BW Infect AKA “Removal.dec” (Creo que lo había bautizado así)
Game 1 – Arranca el con “land-go”. Yo salgo de Skirge en el primer turno y en el siguiente turno me juega el infeccioso volador 1/1 negro. Yo no ataco por un par de turnos, para no perder bichos que sumen al affinity y voy armando mi mesa, del otro lado el erra un par de land drops y se queda en dos tierras, por lo que no tiene mucho juego. Yo arranco el beatdown y le voy dando hasta que me robo la plating y cierro el partido en dos turnos.
Sideboard (- 2 Lotus Petal; + 2 Remember the Fallen)
Game 2 – Bastante similar al primero, solo que el conecta sus land drops y me va volteando muñecos, pero yo a su vez me los voy robando. En un momento se queda con un solo bicho en mesa, no encuentra el removal y no puede frenar a mis pibes.
Ronda 2 – Vs. Desconocido – Affinity
Game 1 – Salgo con tambor, Walker, Frogmite y el me mete un skirge en el primer turno. Yo voy metiendo presión pero el me juega un toughtcast y se llena la mano, mientras me va agitando. Me pega una buena zarandeada por el aire hasta que puedo robar mi propio skirge para tradear con el suyo. El no roba bichos y yo empiezo a robar cosas: Enforcer, Legionario, etc. En seguida la balanza se da vuelta a mi favor y gano la carrera de daño.
Sideboard: (- 1 Lotus Petal, - 1 Chromatic Sphere, + 2 Divine Offering)
Game 2 – Me vuelve a salir con Skirge pero esta vez lo acompaña con un worker, al que tengo que matar para poder pegar y que termina pasándole el contador a la “cumbancha volante”. Yo solo tengo un Frogmite por lo que su daño me llega a la cara (Sumado a que le juega un conjuro que le da +1/+0 por cada artefacto, lo que lo pone en 25-27 vidas mas o menos) la carrera de daño se me hace muy cuesta arriba, hasta que me robo una Ofrenda Divina que rompe su Skirge y un par de turnos más tarde me robo el mío, que termina tradeando con otro suyo, que se robo, al turno siguiente. El partido se hace largo y finalmente me llega la plating y lo gano pegando tranquilo con un legionario y dos frogmites sin hacer pasar el daño de la plating porque estoy jugando alrededor de un Enforcer y otros esbirros en mesa, y un posible Echoing Decay que nunca tuvo y que me hubiese dejado sin mesa (yo de todas formas sabia que no había ninguna combinación de cartas de el que me ganara en un turno, por lo que hacer eso era bastante seguro y si hacia algo podía ganarle al otro turno de todas formas, además tenia backup en la defensa)
Ronda 3 – Vs. El “Tano” Beltrami (Gobbostorm)
Game 1 – Aca el Tano me hace una de potrero: yo no había tenido tiempo de ver otros partidos y le pregunto si juega affinity a lo que me da a entender que si (Creo que directamente me dijo “si” o algo relacionado). Gana el dado y arranca el con Isla, Ponder (T_T). Yo juego Vault Skirge y un turno después le había bajado un par de bichos y le estaba pegando con la plating y su mejor amigo. El se tira a combear, me mete varios tokens pero no llega a ganarme la carrera (aun después de castigarme con el conjuro que hace daño x goblin), por lo que le tira un grapeshot a mi MVP, peeeerooo mi mazo estaba particularmente bondadoso conmigo y me da otro skirge del top y lo termino ganando.
Sideboard (-2 Porcelain Legionnarie, – 1 Lotus Petal, +3 Blue Elemental Blast)
Game 2 - Salgo con una mano de esas que escupís pero que no meten presión, tiro un toughtcast buscando respuestas que nunca llegan y el me mete 14 goblins con bushwacker y vamos al game 3
Game 3 - Meto presión con un par de Frogmites y un Carapace desde el segundo turno y voy pegando hasta que lo dejo en ocho vidas y me quedo abierto con una vault of whispers y una esfera, el se tira a combear y tira un manamorphose que lo deja sin azul a lo que respondo tirándole una blue elemental blast que resuelve, juega otro manamorphose con el mana de una depletion land y se queda a medio camino del combo, me mete un bushwacker y pasa. Me robo otra blue elemental blast, pego, chumpbloquea, roba por su turno y concede…yo le muestro el counter y los dos Enforcers que tenia (que no podía bajar sin tapearme, aunque eran irrelevantes en la carrera de daño) – “Still had all deez” diría Pat Chapin.
Top 4Semifinales – Vs. E. Mesquita AKA “Mezka” (Blightning)
Game 1 - Empiezo con una mano que tiene un poco de todo y resuelvo varios toughtcast en los tres primeros turnos. El por el otro lado creo que tiene un poco de color screw o algo, porque me juega doble pantano y un porcelanudo. Yo bajo uno mio, acompañado de un par de heladeras (las posta, no el primo verde mirrodiano) y finalmente gano por cantidad de bichos.
Sideboard: (1 – Porcelain Legionnarie, -1 Lotus Petal +2 Remember the Fallen)
Game 2 - Este game no me acuerdo mucho porque me desconcentre bastante, el hizo mulligan a 5 y yo me quede con una mano muy lenta pero que tenia tierras de todos los colores menos azul (creo). Voy haciendo land go, hasta que en un turno le escupo todo los bichos y gano pegando con una plating que equipo como instantáneo (lo único que me acuerdo). Obviamente el estaba angustiado por irse a cinco y yo también porque no está bueno ganar así, pero bueno es Magic, y esas cosas pasan…
Final – Vs. S. Mateo (UR Cloudpost)
Game 1 - Me quedo con una mano de esas explosivas pero sin bichos que amenacen. Juego muchas cosas en los primeros dos turnos, resuelvo un thoughtcast (creo que en el primer turno) y le meto una colección de fatties muy difícil de parar, pero aun así me contrarresta un Enforcer y quedo al top deck. En su turno creo que me mata a un porcelanudo y pasa, sabiendo que todo lo que yo juegue viene de arriba, mi deck me guiña el ojo y me da una Plating que revelo del tope y enseguidita pasamos al game 2.
Sideboard – No me acuerdo mucho pero creo que saque un par de legionarios y un pétalo y puse los tres Blue Elemental Blast (eso seguro)
Game 2 - Acá me queda la duda, no se si porque no tenia respuestas, o porque la mano era mala, (o ambas XD) el hace un mulligan a 6 y después a 5. Yo por mi parte tengo una mano que explota: platings, thoughtcast, tierras, bichos, en fin una joda loca. Meto mucha cantidad de chatarra en el primer y segundo turno. Hasta que en el tercero bajo un cambio para pensar una jugada: quiero hacer pasar un toughtcast, pero no se en que orden jugar las cosas para que no me lo contrarreste, finalmente decido bajar una Plating (Tenia otra en la mano) que se encuentra con un Mana Leak y puedo resolver el thoughtcast que me trae más cosas, a lo que concede ante la horda de seres sin corazón que amenzaban con matarlo a piñas. =P
Consideraciones Finales: El affinity sigue siendo el mismo “cuco” de siempre, solo que el “veranito” del High Tide y la aparición del infect, le sacaron un poco las luces de encima. Lo importante es que hoy en día, esta a sus anchas. De todas formas sigue teniendo las mismas falencias de siempre: Si estas robando bien, te sale todo…ahora, si el tope no te quiere, mejor ármate de paciencia porque te espera un torneíto largo…
Saludos para todos!


Fotos del torneo, Bonus Track!






Nano Tiene Un Plan?



Rodra Aproves




El fabio de la gente (pastor de almas en tmt)





Emi mezkita x2 recien salido del exilio





Cuanta Facha tengo (?)




Duelo de titanes






Mirror Metalero




Solo en LDC







Lo Pibe




martes, 31 de mayo de 2011

Burning down the House

Torneo del sabado 28: Tokens! (Muchos)

Bueno, les dejo la lista con la que gano Nano este finde y su report del torneo. 


Kuldotha Red By Nano

Tierras 
  18 Mountain

Bichos
  4  Goblin Bushwhacker
  4  Perilous Myr
  4  Myr Sire
  4  Goblin Arsonist

No Bicho
  4  Kuldotha Rebirth
  4  Lightning Bolt
  4  Galvanic Blast
  4  Panic Spellbomb
  4  Ichor Wellspring
  4  Flayer Husk
  2  Staggershock

SideBoard 
  2 Staggershock
  4 Burn the Impure
  4 Manic Vandal
  3 Flame Slash
  2 Sylvok Lifestaff


Básicamente es un red deck wins que usa tokens para generar un buen matchup vs control.

Arsonist y perilous myr se llevan los laureles contra infect y el resto de los aggros del formato, limpiando la mesa cuando los bloquean o fumándole las vidas a control cuando se mueren. Myr Sire es nafta para el kuldotha y un dolor de cabeza para control si llegaste a bajar flayer husk, que es la mejor carta del mazo y lo que querés tener equipado en todo momento para salvarte de shrivels y fume spitters.

Los rayitos son clásicos pero eficientes, la mayoría de las veces querés usarlos para limpiar la mesa y así poder agitar con tus bichos bushwhackereados. Ichor wellspring y panic spellbomb son básicamente nafta para kuldotha y cantrips que siempre vienen bien cuando querés robar rayitos, el mazo se filtra solo muy rápido y tiene outs para casi todo. Si resolvés múltiples bushwhackers es imposible perder.

Cuento un poco los matchups.

Ronda 1 Sopa de tortuga (Mateo):
Obviamente, no llevaba muchas complicaciones ya que sabía que no jugaba nada que ganara vidas, por lo que el 50% de mi mazo era daño a la cara crudo y eficiente.
Game 1 me quedo con 1 tierra y robo la segunda en el último turno, después de unos 20 o más draw. Resuelvo múltiples arsonistas y lightning bolts a la jeta que le van drenando las vidas hasta que se acaba el partido.
Game 2 meto sylvok lifestaff y staggershock, sacando las spellbomb. En el partido él resuelve algunos shudders y me baja una tortuga, me remata en 5 turnos con daño a la cara.
Game 3 salgo aggro bajando arsonistas y myr sires, acompañando con ichor wellsprings. En un turno clave, se tapea para tirar mana leak a un perilous myr pero no se acuerda de que yo no había bajado tierra ese turno, por lo que bajo tierra y resuelvo un kuldotha. Acto seguido se muere.




Ronda 2 Esper Control (Ale V.)
Game 1 me quedo con una mano mediocre, pero hago t1 arsonista y miro. El se había quedado con una tierra después de irse a 6 o 5, ahora no me acuerdo. Cuestión es que le pego con el arsonista, él erra 2 landrop seguidos y concede de la bronca.
Game 2 meto manic vandal. Salgo aggro pero no sé si con problemas de tierra otra vez, el tema es que gralmente mucho no me interesó porque tengo cantrips y el mazo puede jugar con 1 tierra sin dificultad. Me resuelve halcones y me agita despacito, después mete skyfishers para devolverse sea gate oracles, y roba varias cartas, tenía una buena posición en la mesa pero yo por aggro le iba arrancando bichos de a poquito. En un punto con mi mesa limpia tenía un oracle y baja un pith driller para arrancar a agitarme, haciendo su oracle 0 2. Turno siguiente bajo manic vandal y le rompo el driller, y hago a mi vandal 3 3 con un flayer husk, inclinando la mesa. Baja algunos chumpblockers pero yo sigo bajando 1 1s y se termina muriendo.

Ronda 3 BR Control (J. Montaña):
Había visto algunas cartas de su mazo y supuse que si usaba vendettas no me iba a traer muchos problemas. Turno 1 me baja sylvok lifestaff y ya sabía que había perdido, pero por la sdudas después me bajó la 2da y se fue a mil quinientas vidas mientras me limpiaba la mesa.
Game 2 sideo manic vandal y staggershock. Esta vez sin demasiadas complicaciones le resuelvo varios bichines que le van haciendo daño, y me guardo mis vandals para cuando me baja la varita; se da como yo espero, rompo la vara y lo termino cagando a piñas.
Game 3 un calco del segundo, me mata todo comiéndose daños de los perilous myr y arsonistas que le terminan limpiando la mesa. En un punto tira gravedigger trayéndose manic vandal: yo tenía mi vandal en la mano esperando la varita. Le mato el digger cuando quiere equipar las dos husk que tenía en mesa, y se queda con el vandal en la mano. Topdeckeo flayer husk, pero yo sabía que le iba a dar un objetivo para el mono así que paso, con una ichor wellspring en mesa que tenía hace un rato. El truco dio resultado: se tentó y cometió el error de bajar el vandal rompiendo mi wellspring. Acto seguido la carta que me da es un bolt que utilizo para matar el vandal cuando lo equipa, y turno siguiente hago flayer husk. Al toque me baja una varita que había estado esperando, pero se la rompo con el vandal de mi mano y se acaba el partido.




Ronda 4 BW Infect (Forastero):
Estaba ansioso por probar el kuldotha contra infect, más que nada porque sabía el potencial de burn the impure. Game 1 me sale con múltiples 2 1 blanco y le equipa a uno hyena umbra, de repente mis 1 1 no eran tan copadas. Me las arreglo con perilous myr para aprovechar el first strike del chobi y limpiarle la mesa, pero me pasa en cantidad de bichos y me infecta hasta la muerte.
Game 2 adentro los burn the impure sacando spellbomb. Esta vez es él el que sale con problemas de tierra, al darme cuenta de eso entro a resolverle bichos y bolts/impures a la jeta, y el partido se acaba.
Game 3 y con la experiencia de los dos anteriores decido asegurarme la victoria, así que saco los bushwhackers y meto 2 staggershock y 2 manic vandal para el corpse cur. Otra vez no roba las tierras indicadas, y mi plan sale como pan caliente, bicho que toca la mesa de él se muere, baja corpse cur y lo rompo con vandal. Al toque se acaba la historia.

Resumen: Los vandal son geniales en el 90% de los matchup, la gente confiada mete sus varitas y usa sus artefactos y nosotros le dejamos un 2 2 en mesa, que con los husk se vuelve re gordo. Burn the impure es partido vs infect.










martes, 24 de mayo de 2011

Primer Torneo SDC: Control Rules!




Este sábado fue el primer torneo de SDC de la temporada
Del top 4 del sábado hubo 3 mazos control, dos que habia mencionado en el post anterior y uno que no esta muy alejado de los demas, el restante fue un infect GW representando a los mazos agro. Bueno repasemos algunas listas:

Team America by alexis


Tierras
2 Halimar Depths

2 Terramorphic Expanse
3 Evolving Wilds

3 Mountain
5 Plains

2 Kabira Crossroads

7 Island


Bichos
4 Sea Gate Oracle

4 Squadron Hawk
4 Kor Skyfisher
2 Kor Sanctifier
s

No Bicho

4 Foresee

4 Lightning Bolt
2 Stoic Rebuttal
1 Deprive

1 Into the Roil
1 Negate

3 Flame Slash
2 Sylvok Lifestaff

2 Prophetic Prism
2 Staggershock

SideBoard
4 Journey to Nowhere

4 Spell Pierce
3 Seismic Shudder

1 Staggershock
1 Tumble Magnet

2 Revoke Existence



Vamos al siguiente listado:


Esper Control by Ale Violini


Tierras
4 Terramorphic Expa
nse
4 Evolving Wilds
1 Bojuka Bog

2 Kabira Crossroads
5 Swamp

3 Island
5 Plains


Bichos
4 Squadron Hawk
4 Kor Skyfisher

2 Pith Driller
4 Phyrexian Rager
2 Gravedigger
2 Fume Spitter

1 Kor Sanctifiers
4 Sea Gate Oracle

No Bicho
4 Doom Blade

3 Journey to Nowhere
2 Sylvok Lifestaff
3 Foresee
1 Shrivel

SideBoard
3 Geths Verdict
3 Lone Missionary

3 Shrivel
3 Duress
3 Mind Rot



Foresee + 56 By Mateo


Tierras
4 Terramorphic Expanse
5 Island
15 Swamp

Bichos
4 Phyrexian Rager
3 Gravedigger
4 Fume Spitter
2 Pith Driller
2 Crypt Ripper
2 Bala Ged Scorpion
3 Sea Gate Oracle
1 Cadaver Imp
1 Heartstabber Mosquito

No Bicho
4 Foresee
2 Shrivel
4 Doom Blade
4 Disfigure

SideBoard
2 Pith Driller
1 Sea Gate Oracle
2 Geths Verdict
3 Mind Rot
3 Duress
4 Golden Urn



Tierras
9 Mountain
7 Swamp
4 Terramorphic Expanse
1 Bojuka Bog
2 Evolving Wilds

Bichos
3 Fume Spitter
3 Razor Swine
4 Corpse Cur
4 Plague Stinger
4 Ichorclaw Myr
2 Contagious Nim

No Bicho
4 Volt Charge
2 Spread the Sickness
4 Grim Affliction
2 Virulent Wound
2 Mutagenic Growth
2 Wrap in Flames
1 Sylvok Lifestaff

SideBoard
1 Wrap in Flames
1 Sylvok Lifestaff
4 Mind Rot
3 Apostles Blessing
3 Geths Verdict
2 Tumble Magnet
1 Accorders Shield



Un breve vistazo al metagame:


WW : 1
Boros : 1
Big Green : 1
Infest : 2
Izzet Turtle : 1
UB : 2 (uno con mas recursion y uno con tortugas y removal)
Team America : 1
GW Tokens : 1
BR Proliferator : 1 (lucas de paoli)
WR Randomness : 1
Esper : 1 (violini)



Two for oneing FTW!


Fue basicamente Control Puro, Vs. Creature Agro; hubo una ausencia bastante notable de estrategias Midrange, que en mi opinión es lo que genero que los mazos control transitaran el torneo como si fuese un paseo por el parque; ya que los mazos de criaturas convencionale tienen serios problemas para ganarle a la incremental card advantage de los mazos completamente dedicado a barrer todo lo que toca la mesa via removal uno por uno para después jugar criaturas con value que van ganando la posición en la mesa.


¿Como solucionarlo?


La respuesta que se me ocurre es que los mazos agro cuenten con formas de sacarse de encima una sylvok lifestaff en el Maindeck, como para tener una posibilidad real de acceder a un poco de reach en el late despues de que te hayan estabilizado la meza en pocas vidas; hay excelentes opciones en este rubro que no son cartas muertas casi nunca, tenemos, por ejemplo: Manic vandal en rojo, Kor Sanctifiers en blanco, y Mold Shambler en verde. Las ultimas dos tienen el plus de lidiar con journey to nowhere al mismo tiempo.

Por otro lado, vemos que los mazos control son muy lineales, tienen paquetes de removal que le ocupan casi un tercio del mazo; si encontramos una manera de evitar ese 1 por 1 constante vamos a salir ganando; cualquier cosa que se regenere, que tenga velo, o que simplemente sea lo suficientemente grande como para ser burn proof , seguramente le va anular gran parte del mazo generando ventaja de cartas virtual para nosotros.


Otra linea de ataque que mencione anteriormente es la opción midrange, los mazos de tokens tienen buen match up contra control por naturaleza; un mazo como el Izzet Turtle tiene serios problemas para lidiar con un ejercito de tokens, con sus removal 1 por 1, por lo que tenemos muchas chances de hacerle mucho daño via inspired charge; ademas el simple de hecho de reproducir bloqueadores para la tortugas y de que los token de Spawns nos den mana para jugar alrededor de mana leak y poder resolver un threat como ulamogs crusher hacen estrategia una buena opcion.


Bueno hasta ahi el analisis del meta.


Y ahora Bonus Track:


Puede que no haya ganado el torneo, pero se gano el premio al mazo con mas buen fulbo de la fecha, mucho tiki - tiki y juego asociado.


The Proliferator By Lucas de Paoli


Tierras
9 Mountain
7 Swamp
4 Terramorphic Expanse
1 Bojuka Bog
2 Evolving Wilds

Bichos
3 Fume Spitter
3 Razor Swine
4 Corpse Cur
4 Plague Stinger
4 Ichorclaw Myr
2 Contagious Nim

No Bicho
4 Volt Charge
2 Spread the Sickness
4 Grim Affliction
2 Virulent Wound
2 Mutagenic Growth
2 Wrap in Flames
1 Sylvok Lifestaff

SideBoard
1 Wrap in Flames
1 Sylvok Lifestaff
4 Mind Rot
3 Apostles Blessing
3 Geths Verdict
2 Tumble Magnet
1 Accorders Shield