martes, 31 de mayo de 2011

Burning down the House

Torneo del sabado 28: Tokens! (Muchos)

Bueno, les dejo la lista con la que gano Nano este finde y su report del torneo. 


Kuldotha Red By Nano

Tierras 
  18 Mountain

Bichos
  4  Goblin Bushwhacker
  4  Perilous Myr
  4  Myr Sire
  4  Goblin Arsonist

No Bicho
  4  Kuldotha Rebirth
  4  Lightning Bolt
  4  Galvanic Blast
  4  Panic Spellbomb
  4  Ichor Wellspring
  4  Flayer Husk
  2  Staggershock

SideBoard 
  2 Staggershock
  4 Burn the Impure
  4 Manic Vandal
  3 Flame Slash
  2 Sylvok Lifestaff


Básicamente es un red deck wins que usa tokens para generar un buen matchup vs control.

Arsonist y perilous myr se llevan los laureles contra infect y el resto de los aggros del formato, limpiando la mesa cuando los bloquean o fumándole las vidas a control cuando se mueren. Myr Sire es nafta para el kuldotha y un dolor de cabeza para control si llegaste a bajar flayer husk, que es la mejor carta del mazo y lo que querés tener equipado en todo momento para salvarte de shrivels y fume spitters.

Los rayitos son clásicos pero eficientes, la mayoría de las veces querés usarlos para limpiar la mesa y así poder agitar con tus bichos bushwhackereados. Ichor wellspring y panic spellbomb son básicamente nafta para kuldotha y cantrips que siempre vienen bien cuando querés robar rayitos, el mazo se filtra solo muy rápido y tiene outs para casi todo. Si resolvés múltiples bushwhackers es imposible perder.

Cuento un poco los matchups.

Ronda 1 Sopa de tortuga (Mateo):
Obviamente, no llevaba muchas complicaciones ya que sabía que no jugaba nada que ganara vidas, por lo que el 50% de mi mazo era daño a la cara crudo y eficiente.
Game 1 me quedo con 1 tierra y robo la segunda en el último turno, después de unos 20 o más draw. Resuelvo múltiples arsonistas y lightning bolts a la jeta que le van drenando las vidas hasta que se acaba el partido.
Game 2 meto sylvok lifestaff y staggershock, sacando las spellbomb. En el partido él resuelve algunos shudders y me baja una tortuga, me remata en 5 turnos con daño a la cara.
Game 3 salgo aggro bajando arsonistas y myr sires, acompañando con ichor wellsprings. En un turno clave, se tapea para tirar mana leak a un perilous myr pero no se acuerda de que yo no había bajado tierra ese turno, por lo que bajo tierra y resuelvo un kuldotha. Acto seguido se muere.




Ronda 2 Esper Control (Ale V.)
Game 1 me quedo con una mano mediocre, pero hago t1 arsonista y miro. El se había quedado con una tierra después de irse a 6 o 5, ahora no me acuerdo. Cuestión es que le pego con el arsonista, él erra 2 landrop seguidos y concede de la bronca.
Game 2 meto manic vandal. Salgo aggro pero no sé si con problemas de tierra otra vez, el tema es que gralmente mucho no me interesó porque tengo cantrips y el mazo puede jugar con 1 tierra sin dificultad. Me resuelve halcones y me agita despacito, después mete skyfishers para devolverse sea gate oracles, y roba varias cartas, tenía una buena posición en la mesa pero yo por aggro le iba arrancando bichos de a poquito. En un punto con mi mesa limpia tenía un oracle y baja un pith driller para arrancar a agitarme, haciendo su oracle 0 2. Turno siguiente bajo manic vandal y le rompo el driller, y hago a mi vandal 3 3 con un flayer husk, inclinando la mesa. Baja algunos chumpblockers pero yo sigo bajando 1 1s y se termina muriendo.

Ronda 3 BR Control (J. Montaña):
Había visto algunas cartas de su mazo y supuse que si usaba vendettas no me iba a traer muchos problemas. Turno 1 me baja sylvok lifestaff y ya sabía que había perdido, pero por la sdudas después me bajó la 2da y se fue a mil quinientas vidas mientras me limpiaba la mesa.
Game 2 sideo manic vandal y staggershock. Esta vez sin demasiadas complicaciones le resuelvo varios bichines que le van haciendo daño, y me guardo mis vandals para cuando me baja la varita; se da como yo espero, rompo la vara y lo termino cagando a piñas.
Game 3 un calco del segundo, me mata todo comiéndose daños de los perilous myr y arsonistas que le terminan limpiando la mesa. En un punto tira gravedigger trayéndose manic vandal: yo tenía mi vandal en la mano esperando la varita. Le mato el digger cuando quiere equipar las dos husk que tenía en mesa, y se queda con el vandal en la mano. Topdeckeo flayer husk, pero yo sabía que le iba a dar un objetivo para el mono así que paso, con una ichor wellspring en mesa que tenía hace un rato. El truco dio resultado: se tentó y cometió el error de bajar el vandal rompiendo mi wellspring. Acto seguido la carta que me da es un bolt que utilizo para matar el vandal cuando lo equipa, y turno siguiente hago flayer husk. Al toque me baja una varita que había estado esperando, pero se la rompo con el vandal de mi mano y se acaba el partido.




Ronda 4 BW Infect (Forastero):
Estaba ansioso por probar el kuldotha contra infect, más que nada porque sabía el potencial de burn the impure. Game 1 me sale con múltiples 2 1 blanco y le equipa a uno hyena umbra, de repente mis 1 1 no eran tan copadas. Me las arreglo con perilous myr para aprovechar el first strike del chobi y limpiarle la mesa, pero me pasa en cantidad de bichos y me infecta hasta la muerte.
Game 2 adentro los burn the impure sacando spellbomb. Esta vez es él el que sale con problemas de tierra, al darme cuenta de eso entro a resolverle bichos y bolts/impures a la jeta, y el partido se acaba.
Game 3 y con la experiencia de los dos anteriores decido asegurarme la victoria, así que saco los bushwhackers y meto 2 staggershock y 2 manic vandal para el corpse cur. Otra vez no roba las tierras indicadas, y mi plan sale como pan caliente, bicho que toca la mesa de él se muere, baja corpse cur y lo rompo con vandal. Al toque se acaba la historia.

Resumen: Los vandal son geniales en el 90% de los matchup, la gente confiada mete sus varitas y usa sus artefactos y nosotros le dejamos un 2 2 en mesa, que con los husk se vuelve re gordo. Burn the impure es partido vs infect.










martes, 24 de mayo de 2011

Primer Torneo SDC: Control Rules!




Este sábado fue el primer torneo de SDC de la temporada
Del top 4 del sábado hubo 3 mazos control, dos que habia mencionado en el post anterior y uno que no esta muy alejado de los demas, el restante fue un infect GW representando a los mazos agro. Bueno repasemos algunas listas:

Team America by alexis


Tierras
2 Halimar Depths

2 Terramorphic Expanse
3 Evolving Wilds

3 Mountain
5 Plains

2 Kabira Crossroads

7 Island


Bichos
4 Sea Gate Oracle

4 Squadron Hawk
4 Kor Skyfisher
2 Kor Sanctifier
s

No Bicho

4 Foresee

4 Lightning Bolt
2 Stoic Rebuttal
1 Deprive

1 Into the Roil
1 Negate

3 Flame Slash
2 Sylvok Lifestaff

2 Prophetic Prism
2 Staggershock

SideBoard
4 Journey to Nowhere

4 Spell Pierce
3 Seismic Shudder

1 Staggershock
1 Tumble Magnet

2 Revoke Existence



Vamos al siguiente listado:


Esper Control by Ale Violini


Tierras
4 Terramorphic Expa
nse
4 Evolving Wilds
1 Bojuka Bog

2 Kabira Crossroads
5 Swamp

3 Island
5 Plains


Bichos
4 Squadron Hawk
4 Kor Skyfisher

2 Pith Driller
4 Phyrexian Rager
2 Gravedigger
2 Fume Spitter

1 Kor Sanctifiers
4 Sea Gate Oracle

No Bicho
4 Doom Blade

3 Journey to Nowhere
2 Sylvok Lifestaff
3 Foresee
1 Shrivel

SideBoard
3 Geths Verdict
3 Lone Missionary

3 Shrivel
3 Duress
3 Mind Rot



Foresee + 56 By Mateo


Tierras
4 Terramorphic Expanse
5 Island
15 Swamp

Bichos
4 Phyrexian Rager
3 Gravedigger
4 Fume Spitter
2 Pith Driller
2 Crypt Ripper
2 Bala Ged Scorpion
3 Sea Gate Oracle
1 Cadaver Imp
1 Heartstabber Mosquito

No Bicho
4 Foresee
2 Shrivel
4 Doom Blade
4 Disfigure

SideBoard
2 Pith Driller
1 Sea Gate Oracle
2 Geths Verdict
3 Mind Rot
3 Duress
4 Golden Urn



Tierras
9 Mountain
7 Swamp
4 Terramorphic Expanse
1 Bojuka Bog
2 Evolving Wilds

Bichos
3 Fume Spitter
3 Razor Swine
4 Corpse Cur
4 Plague Stinger
4 Ichorclaw Myr
2 Contagious Nim

No Bicho
4 Volt Charge
2 Spread the Sickness
4 Grim Affliction
2 Virulent Wound
2 Mutagenic Growth
2 Wrap in Flames
1 Sylvok Lifestaff

SideBoard
1 Wrap in Flames
1 Sylvok Lifestaff
4 Mind Rot
3 Apostles Blessing
3 Geths Verdict
2 Tumble Magnet
1 Accorders Shield



Un breve vistazo al metagame:


WW : 1
Boros : 1
Big Green : 1
Infest : 2
Izzet Turtle : 1
UB : 2 (uno con mas recursion y uno con tortugas y removal)
Team America : 1
GW Tokens : 1
BR Proliferator : 1 (lucas de paoli)
WR Randomness : 1
Esper : 1 (violini)



Two for oneing FTW!


Fue basicamente Control Puro, Vs. Creature Agro; hubo una ausencia bastante notable de estrategias Midrange, que en mi opinión es lo que genero que los mazos control transitaran el torneo como si fuese un paseo por el parque; ya que los mazos de criaturas convencionale tienen serios problemas para ganarle a la incremental card advantage de los mazos completamente dedicado a barrer todo lo que toca la mesa via removal uno por uno para después jugar criaturas con value que van ganando la posición en la mesa.


¿Como solucionarlo?


La respuesta que se me ocurre es que los mazos agro cuenten con formas de sacarse de encima una sylvok lifestaff en el Maindeck, como para tener una posibilidad real de acceder a un poco de reach en el late despues de que te hayan estabilizado la meza en pocas vidas; hay excelentes opciones en este rubro que no son cartas muertas casi nunca, tenemos, por ejemplo: Manic vandal en rojo, Kor Sanctifiers en blanco, y Mold Shambler en verde. Las ultimas dos tienen el plus de lidiar con journey to nowhere al mismo tiempo.

Por otro lado, vemos que los mazos control son muy lineales, tienen paquetes de removal que le ocupan casi un tercio del mazo; si encontramos una manera de evitar ese 1 por 1 constante vamos a salir ganando; cualquier cosa que se regenere, que tenga velo, o que simplemente sea lo suficientemente grande como para ser burn proof , seguramente le va anular gran parte del mazo generando ventaja de cartas virtual para nosotros.


Otra linea de ataque que mencione anteriormente es la opción midrange, los mazos de tokens tienen buen match up contra control por naturaleza; un mazo como el Izzet Turtle tiene serios problemas para lidiar con un ejercito de tokens, con sus removal 1 por 1, por lo que tenemos muchas chances de hacerle mucho daño via inspired charge; ademas el simple de hecho de reproducir bloqueadores para la tortugas y de que los token de Spawns nos den mana para jugar alrededor de mana leak y poder resolver un threat como ulamogs crusher hacen estrategia una buena opcion.


Bueno hasta ahi el analisis del meta.


Y ahora Bonus Track:


Puede que no haya ganado el torneo, pero se gano el premio al mazo con mas buen fulbo de la fecha, mucho tiki - tiki y juego asociado.


The Proliferator By Lucas de Paoli


Tierras
9 Mountain
7 Swamp
4 Terramorphic Expanse
1 Bojuka Bog
2 Evolving Wilds

Bichos
3 Fume Spitter
3 Razor Swine
4 Corpse Cur
4 Plague Stinger
4 Ichorclaw Myr
2 Contagious Nim

No Bicho
4 Volt Charge
2 Spread the Sickness
4 Grim Affliction
2 Virulent Wound
2 Mutagenic Growth
2 Wrap in Flames
1 Sylvok Lifestaff

SideBoard
1 Wrap in Flames
1 Sylvok Lifestaff
4 Mind Rot
3 Apostles Blessing
3 Geths Verdict
2 Tumble Magnet
1 Accorders Shield




miércoles, 18 de mayo de 2011

Arrancamos con SDC (T2 de comunes)

SDC Begginers Guide:

Como este fin de semana vamos a arrancar a jugar sdc, pense que seria bueno tirale unos tips a los que no lo jugaron la temporada pasada, asi saben mas o menos que esperar.

Mazos Control:

Esper
Creatures
4 Kor Skyfisher
4 Phyrexian Rager
4 Sea Gate Oracle
4 Squadron Hawk
2 Bala Ged Scorpion
2 Fume Spitter
2 Gravedigger
1 Kor Sanctifiers
Spells
4 Doom Blade
3 Foresee
3 Journey to Nowhere
2 Sylvok Lifestaff
1 Shrivel
Lands
5 Plains
5 Swamp
4 Evolving Wilds
4 Terramorphic Expanse
3 Island
2 Kabira Crossroads
1 Bojuka Bog
SIDEBOARD
3 Shrivel
3 Mind Rot
3 Lone Missionary
3 Duress
2 Soul Parry
1 Fume Spitter


Team America

En SDC no tienen que preocuparse por tener muchas cosas que controlar, como si deben hacerlo en LDC; aca lo unico que necesitan parar es basicamente criaturas, asi que en este arquetipo se van a ver no menos de 8 removals en general.
Por otro lado tenemos el factor card advantage; en este formato hay básicamente 3 encargados básicos de proveerles ventaja de cartas.

1- Foresse: el conjuro de M11 es por lejos el mejor motor de robo del formato; no solo da cantidad de cartas, sino que da calidad de cartas, permitiendoles tener acceso a las cartas que necesitan en el momento indicado, y también permitiendo correr algunos singletons o 2 of ´s, de cartas que son excepcionales en algún matchup en particular y malos en los otros, dado que podemos tirarlos abajo de nuestra bibliotecas si no los necesitamos en ese momento en particular.

2- Gravedigger: El efecto del Digger nos puede proveer de un engine de card advantage interesante si devolvemos Phyrexian Rager o lo combinamos con kor skyfisher. Entre los targets mas comunes del digger encontramos Fume Spitter, Pith driller, Phyrexian Ragers, hasta Lone Misionary.

3- Squadron Hawk: Este ultimo nos proporciona bloqueadores que nos dan tempo hasta que empieza a funcionar el engine de nuestro mazo y nuestras cartas mas lentas, pero con efectos mas poderosos se hacen notar. Es importante destacar la interacción de los hawks con sylvok lifestaff, factor crucial para sobrevivir al reach de los mazos rojos.













Mazos Agro:
Kuldota Red

MAINDECK
Creatures
Spells
Lands

SIDEBOARD


Infect
Maindeck
Creatures
4 Blight Mamba
4 Corpse Cur
4 Cystbearer
4 Ichorclaw Myr
4 Wall of Tanglecord
Spells
4 Distortion Strike
4 Giant Growth
4 Vines of Vastwood
2 Groundswell
2 Kitesail
2 Savage Silhouette
Lands
12 Forest

4 Soaring Seacliff
4 Terramorphic Expanse
2 Island



Boros



MAINDECK
Creatures
4 Kor Skyfisher
4 Perilous Myr
4 Plated Geopede
4 Squadron Hawk
4 Steppe Lynx
Spells
4 Burst Lightning
4 Lightning Bolt
4 Staggershock
2 Raid Bombardment
2 Searing Blaze
Lands
7 Plains
6 Mountain
4 Evolving Wilds
4 Terramorphic Expanse
3 Teetering Peaks
SIDEBOARD
4 Journey to Nowhere
2 Searing Blaze
2 Wrap in Flames
2 Manic Vandal
2 Kor Sanctifiers
2 Flame Slash
1 Act of Treason
Infect es el mazo agro premiere, new phyrexia le regalo blighted agent y mutagenic growth. Lo que hace peligroso a este mazo es distortion strike, confiar en chumbloquear las criaturas no nos da ninguna seguridad y puede tener manos muy explosivas en las que no nos va a dar chances. Por otro lado de la mano de corpse cur va a poder mantenerle el ritmo a los mazos control, si tu mazo no tiene un buen plan vs . infect mejor no jugarlo.
Los otros mazos agresivos tienen algunos de los bichos mas explosivos que se han visto en el magic, steppe lynx y plated geopdede pueden hacer mucho daño en el early, mientras que squadron hawk y equipos nos defienden de las avalanchas de removal, todo eso sumado al rech que nos dan los rayos, que son de los mejor que podes pedir, staggershock es casi un char y lightning mejor no puede ser.



Mazos Midrange


Pongo a los mazos de tokens en esta categoria ya que su plan principal no es ganar la partida en unos pocos turnos ( mas haya de que puedan hacerlo algunas veces), sino que el plan mas viable es ir desarrollando una posición de mesa favorable hasta poder rematar la partida con una inspired charge o con un raid bombardment.
Contra los mazos agro el plan es: tokens + sylvok lifestaff hasta estabilizar y que la ventaja de cartas sea la suficiente como para sobrepasar al rival; haciendo todos los trades que sean necesarios para reducir la poscion de mesa de nuestro oponente y asegurarnos llegar al late.
Contra control el hecho de que todo lo que jugas te brinda cartas, o mas cuerpos para equipar se hace notar, y hace que el plan de removal uno por uno no les funcione, en este matchup hay que estar atento todo el tiempo si nuestro rival juega rojo o negro a efectos de removal masivo como shrivel o seismic shudder que nos pueden dejar muy mal parados.


Conclusion:

SDC aparenta ser un formato muy variado con una cantidad de estrategias diferentes y viables muy amplia pese a poseer un pool tan reducido de cartas, espero que esto le haya sido de utilidad a alguien y nos vemos el sabado.